Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Bats Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A Monk
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers P.E.K.K.A The Log Monk
Elixir Golem
Firecracker Bats Dart Goblin The Log Monk
Wall Breakers
Bats Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers P.E.K.K.A
Monk
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w obronie 2 8

Bats
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Elixir Golem
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin The Log Monk
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Firecracker The Log
Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats The Log
Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Monk P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker The Log Monk
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats The Log Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Bats Dart Goblin Monk
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Monk The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Monk
Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Monk
Firecracker Monk Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Monk Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Monk Dart Goblin The Log
Monk Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Monk
Bats
Firecracker Dart Goblin The Log Monk
Firecracker Dart Goblin The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log Dart Goblin Monk
The Log Monk
Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Monk
Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Monk
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Monk
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076