Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Void Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Skeleton
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Void Giant Skeleton Electro Wizard
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Bats Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Bomb Tower
The Log Bats Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Void
Giant Skeleton
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bomb Tower Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log Electro Wizard
Bomb Tower Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Bomb Tower Bats Void Giant Skeleton Electro Wizard
Bomb Tower Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log
The Log Bats Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Void
Bomb Tower Void Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bomb Tower Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower Bats Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bats Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Giant Skeleton Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Bats Bomb Tower The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Bats The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Bats Bomb Tower Electro Wizard
Bats Bomb Tower Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Bomb Tower
Void Giant Skeleton Electro Wizard Bats Firecracker Bomb Tower The Log
Bats Bomb Tower Giant Skeleton
Void Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Electro Wizard Bats Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void Giant Skeleton The Log
Firecracker Void Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Bats Void Electro Wizard
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Void Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Void Giant Skeleton The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Void Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Void
Firecracker Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Void Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Void Electro Wizard
Void Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076