Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 18

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bats Musketeer Firecracker Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Bats Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Bats Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Bats Firecracker Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Bats Firecracker Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Bats Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bats Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bats Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Bats Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bats Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarians Musketeer Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Bats Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076