Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Princess
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Princess Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Princess Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Princess Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Mother Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers
Firecracker
Elixir Golem Bats Wall Breakers Princess
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Bats Mother Witch
Wall Breakers
Bats Firecracker Princess
Skeleton Army
Princess
Firecracker Wall Breakers Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Princess

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker
Firecracker
Bats Skeleton Army Princess
Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Princess
Princess
Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker
Barbarians Skeleton Army Bats
Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker Princess
Barbarians
Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Barbarians
Bats Barbarians Skeleton Army Mother Witch Firecracker Princess
Bats Firecracker Princess
Barbarians Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Bats Firecracker Skeleton Army
Bats Firecracker Barbarians Skeleton Army
Bats Firecracker Barbarians Princess Mother Witch
Barbarians
Skeleton Army Bats Firecracker Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Firecracker
Barbarians Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Mother Witch Bats Princess
Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Bats Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Firecracker Barbarians Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker Mother Witch Bats Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mother Witch
Princess
Barbarians
Firecracker Mother Witch Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Bats Firecracker Princess Mother Witch
Bats Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats Barbarians Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076