Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Barbarians Elixir Golem
Lightning
Dark Prince
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage The Log Firecracker Elixir Golem Dark Prince Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Rage Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Bats Wall Breakers Dark Prince
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Rage Bats The Log
Wall Breakers
Bats Firecracker The Log
Rage
Elixir Golem Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Rage
The Log
Elixir Golem Wall Breakers

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Dark Prince
Barbarians
Elixir Golem
Wall Breakers
Rage
Dark Prince
Bats Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bats Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Barbarians Bats Firecracker Dark Prince The Log
Barbarians Bats Dark Prince
Barbarians Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Barbarians Dark Prince The Log
The Log Bats Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker
Barbarians The Log
Barbarians
Firecracker Barbarians Dark Prince
Bats Barbarians Firecracker Dark Prince The Log
Bats Firecracker
Barbarians Bats Dark Prince The Log
Bats Firecracker Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Bats Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Barbarians Dark Prince The Log
The Log Bats Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians
Dark Prince Bats Firecracker Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince
Firecracker The Log
Barbarians Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Barbarians The Log
Barbarians Dark Prince
Firecracker Bats
Dark Prince Bats Barbarians
Barbarians Dark Prince
Bats Firecracker Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians
Bats Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince
Firecracker Barbarians
Barbarians Bats Firecracker Dark Prince The Log
Bats Firecracker Barbarians Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Barbarians Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Barbarians Dark Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076