Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Clone Witch
Zap
Bats Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Wizard Clone Witch Sparky
Poison
Bats Wizard Clone Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Tornado Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Clone Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Sparky
Fireball
Tornado Sparky
Wizard
Tornado Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Bats Witch Sparky
Tornado
Fireball Wizard Sparky Witch Giant Skeleton
Witch
Clone Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Wizard Tornado Witch Sparky
Sparky
Tornado Bats Fireball Wizard Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 7

Bats
Giant Skeleton Sparky
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Clone
Tornado
Fireball Wizard Sparky Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Wizard Tornado Witch
Sparky
Tornado Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Sparky Bats Witch
Tornado Witch Sparky Bats Giant Skeleton
Witch Sparky Bats
Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Fireball Tornado Bats
Bats Tornado Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Tornado
Tornado Giant Skeleton Sparky
Bats Witch Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton
Bats Fireball Wizard Tornado Witch
Sparky Bats Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Sparky Bats Tornado Witch
Sparky
Tornado Fireball Sparky
Wizard Sparky Bats Fireball Tornado Witch
Fireball Bats Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Bats Fireball Giant Skeleton
Sparky Tornado
Wizard Bats Fireball Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard
Giant Skeleton Bats Witch Sparky
Giant Skeleton Bats Fireball Tornado Sparky
Giant Skeleton Witch Sparky
Fireball Wizard Bats Tornado Witch
Sparky Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Fireball Tornado Witch Sparky
Witch Sparky
Bats Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Bats Fireball Tornado Giant Skeleton
Bats Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Tornado
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Bats Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Sparky
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Bats Fireball Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Tornado Sparky
Bats Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Fireball Wizard Witch Sparky
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Sparky
Fireball Wizard Tornado Witch Sparky
Fireball Tornado Sparky
Bats Fireball Wizard Tornado Witch Sparky
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Fireball Tornado Witch Giant Skeleton Sparky
Bats Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076