Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Princess Little Prince
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Princess Little Prince
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Princess Little Prince
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Princess Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Princess Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Skeleton Army Princess Little Prince Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers Princess Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Bats Wall Breakers Little Prince
Wall Breakers
Bats Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Fireball Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wall Breakers Princess
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Bats Fireball Princess Little Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Princess
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Princess
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Fireball Princess Little Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Princess Mega Knight
Bats Fireball Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Valkyrie Bats Fireball Princess Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Princess
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Princess Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Bats Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076