Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Bats Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Night Witch
Bats Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Witch Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Bats Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076