Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Clone Witch
Zap
Bats Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Clone Witch Executioner Giant Skeleton
Fireball
Clone Witch Executioner
Poison
Bats Clone Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Clone Fireball Valkyrie Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Clone Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Clone
Fireball
Mirror
Valkyrie
Bats Witch Executioner Giant Skeleton
Mirror
Fireball Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Bats Clone Valkyrie Mirror Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Mirror Witch Executioner
Mirror
Fireball Valkyrie Executioner
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Executioner
Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Witch Executioner
Witch Bats Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Witch Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Bats Valkyrie Executioner
Bats Fireball Witch Executioner
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Executioner Fireball Giant Skeleton
Executioner Bats Fireball Witch
Bats Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Executioner Bats Witch
Fireball
Bats Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Bats Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner Bats Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Bats Fireball Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Executioner
Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Witch Executioner
Fireball Executioner Bats Witch
Bats Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch Bats Fireball Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Bats Valkyrie Executioner Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Bats Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats
Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Bats Fireball Witch Executioner
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Bats Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076