Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Poison
Bats Furnace Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Bats Hog Rider Furnace Archer Queen
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight Archer Queen
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Furnace Archer Queen
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Archer Queen
Mega Knight
Bats Fireball
Archer Queen
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Furnace Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Furnace Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Mega Knight
Bats Fireball Furnace
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Skeleton Army
Valkyrie Furnace Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Furnace Bats
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Archer Queen
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Furnace Archer Queen
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Bats Furnace
Furnace
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Furnace
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Fireball Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076