Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeleton King
The Log
Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Tornado Fireball Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Tornado Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Tornado
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Tornado Mother Witch
Skeleton King
Skeleton Army Bats Fireball

Synergie w obronie 1 14

Bats
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Fireball
Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon Skeleton King
Tornado
Fireball Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Tornado Mega Knight Skeleton King
Mother Witch
Tornado Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Fireball Tornado Inferno Dragon Mother Witch
Skeleton King
Bats Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Mega Knight Skeleton King
Fireball Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Bats Mother Witch Mega Knight
Bats Tornado Inferno Dragon Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado Skeleton King
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Bats Skeleton Army Mother Witch Fireball Tornado Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Bats Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Tornado Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Tornado Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Tornado
Tornado Bats Fireball Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats Tornado
Skeleton Army Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Fireball Skeleton King
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Tornado Inferno Dragon Skeleton King
Bats Mega Knight Fireball Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Mother Witch Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Mother Witch
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton King
Fireball Tornado
Mega Knight
Bats Fireball Tornado Skeleton King
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076