Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Lumberjack
Bats Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Bats
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack
Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Bats Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076