Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Hunter Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch
Zap
Bats Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Hunter Witch Royal Ghost
The Log
Battle Ram Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Hunter Witch Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Hunter Witch
Poison
Bats Hunter Witch
Lightning
Battle Ram Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Royal Ghost Fireball Battle Ram Hunter Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram
Fireball
Mirror Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Bats Fireball Mirror Hunter Witch Royal Ghost
Mirror
Fireball Battle Ram Royal Ghost
Hunter
Battle Ram Mega Knight
Witch
Battle Ram Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Battle Ram Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hunter Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Bats
Hunter Mega Knight
Fireball
Mirror Mega Knight
Battle Ram
Mirror
Fireball Hunter Mega Knight
Hunter
Bats Mirror Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mirror Hunter Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Hunter Bats Witch Mega Knight
Hunter Witch Mega Knight Bats
Hunter Witch Bats Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Hunter Royal Ghost Mega Knight
Bats Hunter Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Hunter Witch
Hunter Royal Ghost Mega Knight
Bats Witch Fireball Hunter Royal Ghost Mega Knight
Hunter Bats Fireball Witch
Hunter Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Hunter Witch Royal Ghost
Hunter Mega Knight
Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Hunter Witch
Fireball Mega Knight Bats Hunter Witch Royal Ghost
Hunter Witch Bats Fireball Royal Ghost Mega Knight
Hunter
Royal Ghost Mega Knight Bats Fireball Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Hunter Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Hunter Witch
Hunter Mega Knight Bats Fireball
Hunter Witch Mega Knight
Fireball Bats Hunter Witch
Bats Fireball Hunter Witch
Mega Knight Hunter
Mega Knight Bats Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Hunter Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Hunter Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Fireball Hunter
Bats Mega Knight Fireball Hunter Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Hunter Witch
Witch
Fireball Hunter
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Witch Mega Knight
Witch
Fireball Hunter Witch Royal Ghost
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Hunter Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Hunter Witch
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076