Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Flying Machine Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Flying Machine Furnace Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bats Musketeer Flying Machine Furnace Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Furnace Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Bandit Night Witch
The Log
Musketeer Furnace Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Flying Machine Furnace Night Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Flying Machine Bandit Night Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Furnace Bandit Night Witch
Poison
Bats Musketeer Flying Machine Furnace Night Witch
Lightning
Musketeer Furnace Bandit Night Witch
Rocket
Musketeer Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Bandit Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Flying Machine Bandit
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Bandit Mega Knight
Flying Machine
Bats Furnace Mega Knight
Furnace
Flying Machine Bandit
Bandit
Bats Musketeer Furnace Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Flying Machine Bandit Night Witch

Synergie w obronie 0 16

Bats
Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Bats Fireball Flying Machine Furnace Bandit Mega Knight
Flying Machine
Musketeer Furnace Bandit Mega Knight
Furnace
Musketeer Flying Machine Bandit
Bandit
Bats Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Flying Machine Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Flying Machine Furnace Bandit Night Witch Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Musketeer Bandit Night Witch
Night Witch Bats Musketeer Furnace Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Flying Machine Furnace Bandit Night Witch Mega Knight
Bats Musketeer Furnace Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Musketeer Furnace Night Witch
Musketeer Bandit Night Witch Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Bandit Night Witch Mega Knight
Musketeer Bats Fireball Flying Machine Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight Bats Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Mega Knight Bats Furnace Night Witch
Furnace Bandit Mega Knight
Fireball Furnace Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Furnace Night Witch
Fireball Mega Knight Bats Musketeer Flying Machine Furnace Bandit Night Witch
Furnace Bats Fireball Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Musketeer Flying Machine Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Musketeer Furnace
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Bandit Night Witch Mega Knight
Fireball Furnace Bats Musketeer Flying Machine
Bats Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Bandit Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Bandit
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Flying Machine
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Bandit Night Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Night Witch
Bats Mega Knight Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Bandit
Bats Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Bandit Mega Knight
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer Bandit
Bats Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Night Witch
Bats Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Bandit Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Musketeer Flying Machine Bandit Night Witch
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Flying Machine
Bats Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076