Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer Clone Baby Dragon
Zap
Bats Clone
Barbarian Barrel
Musketeer Clone Hunter Giant Skeleton
The Log
Musketeer Clone Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Musketeer Clone Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Clone Baby Dragon Hunter
Poison
Bats Musketeer Clone Hunter
Lightning
Musketeer Baby Dragon Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Clone Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Clone Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer Clone Giant Skeleton Mega Knight
Hunter
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Clone Musketeer Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 14

Bats
Musketeer Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Baby Dragon
Bats Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Hunter
Bats Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Musketeer Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Hunter Bats Musketeer Mega Knight
Hunter Mega Knight Bats Musketeer Giant Skeleton
Hunter Bats Musketeer Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon Hunter Mega Knight
Bats Musketeer Hunter Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Hunter Musketeer
Musketeer Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Hunter Bats Fireball Baby Dragon
Hunter Mega Knight Bats Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Mega Knight Bats Baby Dragon Hunter
Hunter Mega Knight
Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Hunter
Fireball Mega Knight Bats Musketeer Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter Bats Fireball Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Hunter
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Musketeer Hunter
Hunter Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Hunter Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon Hunter
Bats Fireball Musketeer Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Hunter
Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Hunter Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Hunter
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Bats Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Hunter Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076