Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Sparky
Bats Valkyrie
Mega Knight
Bats Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch Sparky
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Fireball Witch Sparky
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Fireball Witch Sparky
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076