Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Mirror Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Mirror Ram Rider Mega Knight
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Executioner
Mega Knight
Ram Rider
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mirror Skeleton Army Executioner Ram Rider
Mirror
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Fireball Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Executioner Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Executioner Mega Knight
Bats Ram Rider Fireball Executioner
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Fireball Ram Rider Mega Knight
Executioner Bats Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Executioner Ram Rider
Executioner Bats Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Ram Rider Mega Knight
Fireball Executioner Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Ram Rider
Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Ram Rider
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Executioner
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076