Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Rascals
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Rascals Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Rascals
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang Mortar Fireball Hog Rider Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Mortar Rascals
Bats
Hog Rider Mortar Rascals
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Mortar
Mortar
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball Hog Rider The Log
Rascals
Spear Goblins Bats Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mortar The Log
Hog Rider
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball The Log Mortar Rascals
The Log
Hog Rider Mortar Fireball

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Mortar Rascals The Log
Bats
Spear Goblins Mortar Rascals The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Rascals The Log
Mortar
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball The Log
Rascals
Spear Goblins Bats Goblin Gang The Log
Fireball
The Log Mortar
Hog Rider
The Log
Fireball Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar Rascals The Log
Goblin Gang Mortar Bats Rascals
Bats Goblin Gang Mortar Rascals
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Spear Goblins Bats Rascals
Bats Spear Goblins Goblin Gang Mortar Rascals Fireball
Rascals Fireball The Log
Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Spear Goblins Rascals
Bats Goblin Gang Spear Goblins Rascals Fireball The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Fireball
Mortar Bats Goblin Gang Rascals Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mortar Rascals The Log
Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Mortar Rascals Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Fireball
Mortar Fireball Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals The Log
Mortar The Log Spear Goblins Bats Rascals Fireball
Mortar
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Spear Goblins Bats Rascals The Log
Goblin Gang Bats Rascals Fireball The Log
Goblin Gang Rascals
Fireball Bats Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Bats Fireball
Rascals
Spear Goblins Bats Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Bats Rascals
Fireball The Log
Rascals Goblin Gang Fireball
Rascals Fireball
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Bats Mortar Fireball The Log
Bats Rascals Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Rascals The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Rascals Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Spear Goblins Bats
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Bats Goblin Gang Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Spear Goblins Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals
The Log Mortar Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Rascals Fireball The Log
Bats Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076