Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Phoenix Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Phoenix Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Clone Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Phoenix Lava Hound
Lightning
Phoenix Lumberjack
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Clone Fireball Flying Machine Phoenix Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Clone Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Clone Lumberjack
Fireball
Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Clone Lumberjack
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Bats Flying Machine Phoenix Lumberjack
Phoenix
Clone
Lumberjack
Bats Flying Machine Clone Lava Hound
Lava Hound
Bats Fireball Flying Machine Clone Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Bats
Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Flying Machine Lumberjack
Clone
Phoenix
Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Bats Flying Machine Phoenix
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Phoenix
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bats Flying Machine Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Phoenix
Fireball Flying Machine Phoenix
Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Bats Skeleton Army Fireball Flying Machine Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Phoenix
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Bats Lumberjack
Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Bats Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Bats Flying Machine Skeleton Army Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Bats Fireball Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Flying Machine Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball Phoenix
Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Fireball Bats Flying Machine
Skeleton Army Bats Fireball Flying Machine Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Bats Flying Machine Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Fireball Phoenix
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Bats Fireball Flying Machine Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Bats Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076