Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
The Log
Barbarian Hut Cannon Cart
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Flying Machine Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Poison
Bats Flying Machine Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Flying Machine Magic Archer Cannon Cart Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball
Magic Archer
Flying Machine
Bats Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Barbarian Hut
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel
Cannon Cart Bats Flying Machine Barbarian Hut
Cannon Cart
Barbarian Barrel Bats Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Flying Machine Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Bats
Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball
Barbarian Barrel Barbarian Hut
Flying Machine
Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Barbarian Hut
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Fireball Bats Flying Machine Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Flying Machine Cannon Cart
Magic Archer
Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Cart Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Hut Bats Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Hut Bats Cannon Cart
Barbarian Hut Bats Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bats Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Barbarian Hut
Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Bats Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Bats Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Bats Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Hut Cannon Cart
Royal Ghost Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Bats Barbarian Hut Cannon Cart
Bats Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart
Fireball Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Barbarian Hut
Bats Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Fireball Barbarian Hut
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Bats Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Flying Machine
Bats Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine Cannon Cart
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076