Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Fireball
Battle Healer Magic Archer Mother Witch
Poison
Bats Battle Healer Magic Archer Mother Witch
Lightning
Battle Healer Magic Archer Mother Witch
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Fireball Battle Healer Magic Archer Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Battle Healer
Fireball
Mirror The Log Magic Archer
Battle Healer
Bats Mirror Giant Skeleton Magic Archer
Mirror
Fireball The Log Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Battle Healer Mirror The Log Magic Archer Mother Witch
The Log
Mirror Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Fireball Battle Healer Mirror Giant Skeleton The Log Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Bats
Battle Healer Giant Skeleton The Log
Fireball
Mirror The Log Battle Healer
Battle Healer
Mirror Bats Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer Mother Witch
Mirror
Fireball Battle Healer The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Battle Healer The Log Magic Archer Mother Witch
The Log
Fireball Bats Battle Healer Mirror Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Battle Healer Mirror Giant Skeleton The Log Mother Witch
Mother Witch
Battle Healer Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Bats Battle Healer The Log
Bats Giant Skeleton
Bats
Fireball Battle Healer Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Bats Magic Archer Mother Witch
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Battle Healer Giant Skeleton The Log Magic Archer
Battle Healer Giant Skeleton
Bats Mother Witch Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton The Log
Fireball Bats The Log Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Bats Battle Healer The Log Magic Archer
The Log Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Battle Healer The Log Magic Archer
Giant Skeleton Bats Battle Healer The Log
Giant Skeleton Bats Fireball Battle Healer The Log
Giant Skeleton Battle Healer
Fireball Mother Witch Bats Magic Archer
Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Bats Fireball The Log Magic Archer
Bats Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Fireball Battle Healer Giant Skeleton The Log Magic Archer Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Mother Witch Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mother Witch
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer Mother Witch
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076