Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Fireball Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess Electro Wizard
Dark Prince
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Bats Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince
Bats Mega Knight Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076