Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Guards Clone Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Guards Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Guards Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Guards Clone
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Guards Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Guards Clone Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Bomber Clone Lumberjack
Poison
Bomber Bats Guards Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Guards Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Guards Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Guards

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Giant Skeleton Bomber Mini P.E.K.K.A Clone Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Giant Skeleton Lumberjack
Guards
Clone Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Bats Guards Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Guards Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Guards
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Bomber Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bats Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Guards Lumberjack
Bats Fire Spirit
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Bats Guards Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Bomber Bats Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Guards Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Guards Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Lumberjack
Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Guards Lumberjack
Bomber
Guards Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Fire Spirit
Fire Spirit
Bomber
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bats
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Guards
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber
Giant Skeleton
Bats Guards Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076