Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Miner
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Rage Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Miner Fireball Valkyrie Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Rage Miner

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Elite Barbarians
Bats
Valkyrie Miner Elite Barbarians Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Miner
Valkyrie
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Miner
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
Miner
Fire Spirit Bats Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Valkyrie
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Bats
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Miner
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Bats
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Miner Wizard
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Miner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076