Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Bats Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Wall Breakers Bandit
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Wizard Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats Wall Breakers Bandit Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Wall Breakers Prince Bandit
Bats
Valkyrie Wall Breakers Prince Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Bats Prince Wizard Wall Breakers Bandit
Wizard
Valkyrie Prince Bandit
Mirror
Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Bats Valkyrie Mirror
Prince
Valkyrie Fire Spirit Bats Wizard
Bandit
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Bats Wizard Mirror Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Prince Bandit
Mirror
Valkyrie
Wall Breakers
Prince
Bats Valkyrie Wizard
Bandit
Bats Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Prince Bandit
Prince Fire Spirit Bats Valkyrie Bandit
Prince Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince
Fire Spirit Bats Valkyrie Bandit
Bats Fire Spirit Wizard
Valkyrie Bandit
Prince
Fire Spirit Valkyrie Prince Bandit
Bats Valkyrie Wizard Bandit
Bats Wizard
Prince Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bats Prince
Prince Bandit
Prince Bandit
Wizard Bats Valkyrie Prince
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Prince Bandit
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Prince
Bandit Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Bandit
Valkyrie Prince Bandit
Fire Spirit Wizard Bats
Prince Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Prince Bandit
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Bats Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard Bandit
Fire Spirit Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Bandit
Bandit
Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bats
Fire Spirit Wizard Prince Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Bandit
Fire Spirit Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard Bandit
Prince
Wizard
Fire Spirit Bats Prince Bandit
Fire Spirit Wizard
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Bats
Bats
Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076