Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Furnace Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Furnace Wizard Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Furnace Princess
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Furnace Princess Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Wizard Princess Bandit
The Log
Fire Spirit Royal Giant Furnace Princess Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Bats Furnace Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Wizard Princess Bandit
Fireball
Furnace Wizard Princess Bandit
Poison
Bats Furnace Wizard Princess
Lightning
Furnace Wizard Bandit
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Princess Bandit Furnace Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Princess Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Furnace Bandit
Bats
Royal Giant Mega Knight Bandit
Royal Giant
Fire Spirit Bats Furnace Wizard Princess Bandit
Furnace
Royal Giant Fire Spirit Princess Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit Mega Knight
Princess
Royal Giant Furnace Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Bats Royal Giant Furnace Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Princess Bandit

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Bats
Bandit Mega Knight
Royal Giant
Furnace
Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Princess
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Furnace Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bats Furnace Bandit Mega Knight
Furnace Mega Knight Fire Spirit Bats Bandit
Bats Furnace Bandit Mega Knight
Princess Mega Knight
Fire Spirit Bats Furnace Bandit Mega Knight
Bats Furnace Fire Spirit Wizard Princess
Bandit Mega Knight
Furnace Princess
Fire Spirit Bandit Mega Knight
Bats Furnace Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bats Furnace Wizard Princess
Furnace Mega Knight Fire Spirit Bats Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Mega Knight Bats Furnace Princess
Furnace Bandit Mega Knight
Furnace Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Furnace
Fire Spirit Mega Knight Bats Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Fire Spirit Bats Princess Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Bandit
Bandit Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Furnace
Mega Knight Bats Bandit
Bandit Mega Knight
Fire Spirit Furnace Wizard Bats Princess
Bats Furnace Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Furnace Princess Mega Knight
Bats Furnace
Bats Mega Knight Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit
Bandit
Wizard Fire Spirit Furnace Mega Knight
Wizard Fire Spirit Bats Furnace Princess
Fire Spirit Furnace Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard Bandit
Fire Spirit Bats
Wizard Princess Bandit
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Furnace
Furnace Wizard Princess Bandit
Furnace Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bats
Fire Spirit Wizard Princess Bandit Mega Knight
Fire Spirit Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Fire Spirit Furnace Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Bats Furnace Wizard Princess
Bats Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Fire Spirit Bats Princess Bandit
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Bats Princess
Bats Princess
Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076