Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Witch
Zap
Fire Spirit Bats Minions Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Bats Minions Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Minions Fireball Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Minions Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians
Bats
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Minions
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Minions Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Bats
Minions Mega Knight
Minions
Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Bats Minions Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Minions Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Minions Mega Knight
Bats Minions Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Mega Knight
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Mega Knight
Bats Minions Witch Fireball Wizard Mega Knight
Minions Bats Fireball Wizard Witch
Mega Knight Fire Spirit Bats Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Bats Minions Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Bats Minions Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Minions Witch
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bats Minions Fireball
Bats Minions Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Minions Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Minions
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Fireball Wizard Witch
Bats Minions Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Minions Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076