Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Battle Ram Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Battle Ram Goblin Barrel Miner
Zap
Fire Spirit Bats Minions Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Miner
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Bats Minions
Lightning
Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Battle Ram Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Minions Goblin Barrel Miner Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Minions

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Battle Ram Goblin Barrel
Bats
Valkyrie Miner Minions Battle Ram Goblin Barrel
Minions
Miner Bats Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Minions Battle Ram
Battle Ram
The Log Fire Spirit Bats Minions Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Bats Battle Ram Miner
The Log
Battle Ram Miner
Miner
Fire Spirit Bats Minions Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Bats
Minions Valkyrie The Log
Minions
Valkyrie Bats The Log
Valkyrie
Minions Fire Spirit Bats The Log
Battle Ram
Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Bats Minions Valkyrie Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
Bats Minions Valkyrie The Log
Fire Spirit Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Fire Spirit
Valkyrie The Log
Minions
Fire Spirit Valkyrie Miner
Bats Minions Valkyrie The Log
Minions Bats
Fire Spirit Bats Minions Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Bats Minions The Log
The Log
Bats Minions Valkyrie
Fire Spirit Bats Minions Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Fire Spirit Bats Minions
Valkyrie Fire Spirit Bats Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie The Log Miner
Bats Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Bats The Log
Valkyrie
Fire Spirit Bats Minions
Bats Minions Valkyrie
Valkyrie
Bats Minions Valkyrie The Log
Bats Minions Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie
Bats Minions Valkyrie The Log
Bats Minions Valkyrie The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Miner
The Log Miner
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Bats Minions
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log Miner
Fire Spirit Bats Minions
Miner Valkyrie The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Miner
Minions
The Log
The Log
The Log
Bats Minions
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log Miner
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Fire Spirit Bats
Bats Minions
The Log Miner
The Log
Fire Spirit Bats Minions
Fire Spirit
The Log
Miner Valkyrie
The Log
Bats Minions The Log
Bats
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076