Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Barbarians Miner
Zap
Fire Spirit Bats Minions Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians
The Log
Fire Spirit Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bats Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Barbarians Prince Miner
Fireball
Minions Barbarians
Poison
Bats Minions Barbarians
Lightning
Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Minions Miner Fireball Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Prince
Bats
Miner Minions Prince
Minions
Miner Bats Prince
Barbarians
Fireball
The Log Miner
Prince
Fire Spirit Bats Minions The Log Miner
The Log
Fireball Prince Miner
Miner
Fire Spirit Bats Minions Fireball Prince The Log

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
The Log
Bats
Minions Prince The Log
Minions
Bats Prince The Log
Barbarians
Fireball
The Log Miner
Prince
The Log Bats Minions
The Log
Fireball Prince Fire Spirit Bats Minions Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Barbarians Bats Minions Prince The Log
Barbarians Prince Fire Spirit Bats Minions
Barbarians Prince Bats Minions
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bats Minions
Bats Minions Fire Spirit Fireball
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions Prince
Fire Spirit Barbarians Prince Miner
Bats Minions Barbarians Fireball The Log
Minions Bats Fireball
Barbarians Prince Fire Spirit Bats Minions Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Bats Minions Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Bats Minions Fireball Prince
Fire Spirit Fireball Bats Minions Barbarians Prince The Log
The Log Fire Spirit Bats Minions Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Fire Spirit Bats Minions Barbarians Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Prince
Fireball Prince The Log Miner
Barbarians Bats Minions Prince The Log
Prince Bats Barbarians Fireball The Log
Barbarians Prince
Fire Spirit Fireball Bats Minions
Prince Bats Minions Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Bats Minions Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians
Bats Minions Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Prince Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Bats Minions Fireball Prince The Log
Bats Minions Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Bats Minions
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log Miner
Fire Spirit Bats Minions Fireball Prince
Miner Fireball Prince The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log Miner
Minions Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Minions
Fire Spirit Fireball Prince The Log
Fire Spirit Fireball The Log Miner
Minions Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball Prince The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fire Spirit Bats Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Minions Barbarians Fireball Prince
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball Miner Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Bats Minions Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076