Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Knight Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Elite Barbarians
Bats
Knight Hog Rider Elite Barbarians
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Fire Spirit Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang The Log Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 7

Fire Spirit
Knight The Log
Bats
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Bats Goblin Gang Magic Archer The Log
Goblin Gang
Knight The Log Magic Archer
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
The Log
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Bats Magic Archer
Bats Fire Spirit Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit
Bats Goblin Gang Knight The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Bats Knight Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Knight The Log Magic Archer
Bats Elite Barbarians The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Bats Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Knight The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Magic Archer
Bats
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Bats Goblin Gang Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076