Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bats Minion Horde Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Goblin Barrel Musketeer Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel
Bats
Royal Giant Elite Barbarians Rage Goblin Barrel
Minion Horde
Rage Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Bats Royal Giant
Musketeer
Royal Giant
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Bats
Goblin Barrel
Royal Giant Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Bats
Musketeer
Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Musketeer
Bats
Rage
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Bats Musketeer
Minion Horde Fire Spirit Bats Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Bats Musketeer
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Fire Spirit
Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Bats
Minion Horde Fire Spirit Bats Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bats Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Bats Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Bats Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Elite Barbarians Bats Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde
Musketeer
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Fire Spirit
Minion Horde
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Bats Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076