Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch Princess
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Witch Princess
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Witch Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Cage Witch Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Witch Princess
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Cage Witch Princess
Lightning
Goblin Cage Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rocket Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Princess Goblin Cage Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Prince
Bats
Goblin Cage Prince
Goblin Gang
Goblin Cage Prince Princess
Goblin Cage
Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch
Rocket
Witch
Goblin Cage Prince
Prince
Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch Princess
Princess
Goblin Gang Prince

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Bats
Goblin Cage Prince
Goblin Gang
Goblin Cage Prince Princess
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Witch Prince Princess
Rocket
Witch
Goblin Cage Prince
Prince
Bats Goblin Gang Goblin Cage Witch
Princess
Goblin Gang Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage
Bats Goblin Gang Goblin Cage Witch Prince
Goblin Gang Goblin Cage Rocket Witch Prince Fire Spirit Bats
Goblin Cage Witch Prince Bats Goblin Gang
Goblin Cage Rocket Prince Princess
Goblin Gang Fire Spirit Bats
Bats Rocket Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Witch Princess
Rocket Goblin Cage
Witch Goblin Gang Goblin Cage Prince Princess
Goblin Gang Fire Spirit Prince
Bats Goblin Gang Witch Princess
Bats Goblin Gang Witch Princess
Goblin Cage Prince Fire Spirit Bats Goblin Gang Rocket Witch
Fire Spirit Rocket Bats Goblin Gang Goblin Cage Witch Prince Princess
Goblin Gang Goblin Cage Prince
Rocket Goblin Gang Goblin Cage Prince
Bats Goblin Gang Goblin Cage Witch Prince
Fire Spirit Goblin Cage Bats Goblin Gang Witch Prince
Goblin Cage Witch Fire Spirit Bats Princess
Goblin Cage Prince
Goblin Gang Fire Spirit Bats Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage Witch Prince
Goblin Gang Rocket Prince
Goblin Gang Bats Goblin Cage Rocket Witch Prince
Goblin Gang Rocket Prince Bats Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Witch Prince
Fire Spirit Rocket Bats Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Rocket Prince Bats Goblin Cage Witch
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Rocket Bats Witch Prince
Witch Goblin Gang Goblin Cage
Bats Goblin Cage Witch Prince
Rocket Goblin Cage Prince
Rocket Prince Goblin Gang Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Princess
Goblin Gang Witch Bats Goblin Cage Rocket Prince
Bats Goblin Cage Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess
Rocket
Rocket Prince
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Bats Rocket Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Princess
Rocket Fire Spirit Bats Goblin Gang Prince
Rocket Prince Princess
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess
Rocket Princess
Princess Prince
Rocket Witch Princess
Rocket Princess
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Prince Princess
Rocket Fire Spirit Witch Princess
Rocket Prince
Rocket Princess
Rocket Prince
Rocket
Fire Spirit Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Prince Princess
Rocket
Fire Spirit Bats Witch Princess
Rocket Bats Witch
Rocket
Rocket Princess
Prince
Rocket Princess
Fire Spirit Bats Goblin Gang Rocket Witch Prince Princess
Rocket Fire Spirit Witch Princess
Goblin Gang Rocket Prince Princess
Princess
Rocket
Prince
Bats Goblin Gang Rocket Witch Princess
Bats Rocket Witch Princess
Rocket Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076