Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Witch Night Witch
Zap
Fire Spirit Bats Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Night Witch
The Log
Fire Spirit Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Witch Prince Night Witch
Fireball
Witch Night Witch
Poison
Bats Witch Night Witch
Lightning
Witch Prince Night Witch
Rocket
Witch Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado Prince Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Tornado Fireball Night Witch Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince Golem
Bats
Prince Golem
Fireball
Tornado Golem
Tornado
Fireball Witch Golem Night Witch
Witch
Tornado Prince Golem
Prince
Fire Spirit Bats Witch Golem
Golem
Fireball Night Witch Fire Spirit Bats Tornado Witch Prince
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Tornado
Bats
Prince
Fireball
Tornado
Tornado
Fireball Fire Spirit Witch Prince
Witch
Tornado Prince
Prince
Bats Tornado Witch
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bats Witch Prince Night Witch
Tornado Witch Prince Fire Spirit Bats Night Witch
Witch Prince Night Witch Bats
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Fire Spirit Bats Night Witch
Bats Tornado Fire Spirit Fireball Witch Night Witch
Fireball
Witch Tornado Prince Night Witch
Tornado Fire Spirit Prince Night Witch
Bats Witch Fireball Tornado Night Witch
Bats Fireball Tornado Witch Night Witch
Prince Night Witch Fire Spirit Bats Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Bats Tornado Witch Prince Night Witch
Prince
Tornado Fireball Prince
Bats Fireball Tornado Witch Prince Night Witch
Fire Spirit Fireball Bats Tornado Witch Prince Night Witch
Tornado Witch Fire Spirit Bats Fireball
Tornado Prince
Fire Spirit Bats Fireball Witch Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince
Fireball Prince
Bats Witch Prince
Prince Bats Fireball Tornado Night Witch
Witch Prince Night Witch
Fire Spirit Fireball Bats Tornado Witch
Prince Bats Fireball Witch Night Witch
Prince
Bats Fireball Tornado Witch Prince
Witch
Bats Witch Prince
Fireball Tornado Prince
Prince Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Witch Bats Fireball Tornado Prince Night Witch
Bats Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Bats Tornado Witch
Fire Spirit Tornado Witch
Fireball Fire Spirit Tornado
Fireball Tornado
Fire Spirit Bats Fireball Tornado Prince Night Witch
Fireball Tornado Prince
Fireball Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Bats Night Witch
Fire Spirit Fireball Prince
Fire Spirit Fireball Tornado Witch
Fireball Prince Night Witch
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Prince
Fireball Tornado
Fire Spirit Bats Fireball Tornado Witch Night Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Witch Prince Night Witch
Fireball Fire Spirit Tornado Witch
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Tornado
Prince
Bats Fireball Tornado Witch
Bats Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076