Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Wizard Goblin Barrel
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats Arrows Goblin Barrel Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Barrel
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Inferno Tower
Bats
Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Bats Arrows Mirror Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Bats
Inferno Tower Bats Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Inferno Tower Mega Knight
Bats Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Bats Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Bats Arrows
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Bats Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Bats
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Bats
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076