Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Battle Ram Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Battle Ram Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Battle Ram Furnace Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Battle Ram Furnace
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Battle Ram Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Battle Ram Miner
Fireball
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Furnace
Poison
Bomber Bats Furnace
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Furnace
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Battle Ram Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Arrows Miner Battle Ram Furnace Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elite Barbarians Battle Ram Furnace
Bomber
Bats Elite Barbarians Battle Ram Miner
Bats
Miner Bomber Elite Barbarians Battle Ram
Arrows
Elite Barbarians Battle Ram Miner
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber Bats Battle Ram Furnace
Battle Ram
Fire Spirit Bomber Bats Arrows Elite Barbarians Furnace
Furnace
Miner Fire Spirit Elite Barbarians Battle Ram
Miner
Fire Spirit Bats Furnace Bomber Arrows

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Bomber
Bats Miner
Bats
Bomber
Arrows
Furnace
Elite Barbarians
Battle Ram
Furnace
Arrows
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Elite Barbarians Bomber Bats Furnace
Furnace Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Bats Furnace
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber Bats Furnace
Bats Furnace Fire Spirit Arrows
Arrows
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Miner
Bats Bomber Arrows Furnace
Arrows Bats Furnace
Furnace Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Bats Arrows Furnace
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Furnace
Bomber Bats Arrows Elite Barbarians Furnace
Fire Spirit Arrows Bomber Bats Elite Barbarians Furnace
Arrows Furnace Fire Spirit Bomber Bats
Elite Barbarians
Bomber Fire Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace
Bomber Arrows Elite Barbarians Miner
Bats Elite Barbarians Furnace
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Furnace Bats
Bats Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Furnace
Elite Barbarians Bomber Bats Furnace
Bats Arrows Bomber Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Bomber Fire Spirit Arrows Furnace
Arrows Fire Spirit Bats Furnace
Fire Spirit Bomber Arrows Furnace
Arrows Fire Spirit
Arrows Miner
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians Miner
Arrows
Arrows Elite Barbarians Furnace
Bomber Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Arrows
Fire Spirit Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Furnace
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Arrows Furnace
Bats
Elite Barbarians
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows
Arrows
Miner
Arrows Bomber
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076