Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Sparky
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Giant Skeleton Sparky
Fireball
Bomber Sparky
Poison
Bomber Bats Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Arrows Fireball Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Bomber
Royal Giant Bats Giant Skeleton Sparky
Bats
Royal Giant Giant Skeleton Bomber Sparky
Arrows
Royal Giant Fireball Sparky Giant Skeleton
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Bats Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Arrows Royal Giant Sparky
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Bomber Arrows Royal Giant Sparky
Sparky
Arrows Fire Spirit Bomber Bats Royal Giant Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Bomber
Bats
Bats
Bomber Giant Skeleton Sparky
Arrows
Fireball Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Fireball
Arrows
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Arrows
Sparky
Fire Spirit Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Sparky
Sparky Bomber Bats
Sparky Fire Spirit Bomber Bats Giant Skeleton
Sparky Bomber Bats
Bomber Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Fire Spirit Bomber Bats
Bats Fire Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Sparky
Bats Bomber Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Bats Fireball
Sparky Fire Spirit Bomber Bats Fireball Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Fireball Sparky Bats Arrows
Sparky
Fireball Sparky
Sparky Bomber Bats Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Bomber Bats
Arrows Fire Spirit Bomber Bats Fireball Giant Skeleton
Sparky
Bomber Fire Spirit Bats Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Bomber Arrows
Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton Bats Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Arrows Fireball Bats
Sparky Bats Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Fireball Sparky
Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Sparky Bomber Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Fireball Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Bomber Fireball Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fireball Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Arrows Sparky
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Bomber Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Bomber Bats Sparky
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Sparky
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Bomber Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fire Spirit Bats Arrows Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky
Bomber Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Fireball Giant Skeleton Sparky
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076