Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Hunter Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Flying Machine Little Prince
Zap
Bats Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Hunter Little Prince
The Log
Elixir Golem Hunter Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Battle Healer Hunter Little Prince
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Hunter Little Prince
Poison
Bats Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Hunter Little Prince
Lightning
Valkyrie Battle Healer Hunter Little Prince
Rocket
Valkyrie Battle Healer Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Tornado Little Prince Valkyrie Flying Machine Battle Healer Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Elixir Golem Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem Flying Machine Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Bats Flying Machine Tornado Hunter
Valkyrie
Bats Flying Machine Battle Healer Tornado Hunter Little Prince
Flying Machine
Bats Elixir Golem Valkyrie Battle Healer
Battle Healer
Elixir Golem Bats Valkyrie Flying Machine Tornado Hunter
Tornado
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Hunter
Hunter
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 15

Bats
Valkyrie Battle Healer Hunter
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Flying Machine Battle Healer Tornado Hunter Little Prince
Flying Machine
Valkyrie Battle Healer Hunter
Battle Healer
Bats Valkyrie Flying Machine Tornado Hunter Little Prince
Tornado
Valkyrie Battle Healer Hunter Little Prince
Hunter
Bats Valkyrie Flying Machine Battle Healer Tornado
Little Prince
Valkyrie Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine
Hunter Bats Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Tornado Hunter Bats Valkyrie
Hunter Bats Valkyrie
Valkyrie Battle Healer Tornado
Tornado Bats Valkyrie Flying Machine Hunter
Bats Tornado Hunter Flying Machine Little Prince
Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Hunter Tornado
Tornado Valkyrie Battle Healer Hunter Little Prince
Bats Valkyrie Flying Machine Tornado Hunter
Hunter Bats Flying Machine Tornado
Hunter Bats Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Valkyrie Bats Tornado Hunter
Hunter
Tornado Hunter
Bats Valkyrie Tornado Hunter
Bats Valkyrie Flying Machine Battle Healer Tornado Hunter Little Prince
Valkyrie Tornado Hunter Bats Flying Machine Battle Healer Little Prince
Tornado Hunter
Valkyrie Bats Flying Machine Battle Healer Hunter Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Flying Machine Battle Healer Hunter
Bats Valkyrie Battle Healer Hunter
Valkyrie Hunter Bats Battle Healer Tornado
Valkyrie Battle Healer Hunter
Bats Flying Machine Tornado Hunter
Bats Valkyrie Flying Machine Battle Healer Hunter
Valkyrie Battle Healer Hunter
Bats Valkyrie Flying Machine Tornado
Bats Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie Tornado
Valkyrie Hunter
Valkyrie Flying Machine
Bats Valkyrie Flying Machine Battle Healer Tornado Hunter Little Prince
Bats Valkyrie Flying Machine Battle Healer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Bats Flying Machine Tornado Hunter
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Hunter
Flying Machine Tornado
Bats Tornado
Valkyrie Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Tornado
Bats
Flying Machine Hunter
Valkyrie Flying Machine Tornado Little Prince
Tornado
Tornado
Flying Machine
Tornado Valkyrie Hunter Little Prince
Flying Machine Tornado Hunter
Flying Machine Tornado
Tornado
Bats Flying Machine Tornado Hunter Little Prince
Bats Flying Machine
Hunter
Bats Flying Machine
Flying Machine Tornado Hunter
Valkyrie Flying Machine Hunter
Flying Machine
Tornado
Flying Machine
Bats Flying Machine Tornado
Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076