Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Wizard Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Wizard Mother Witch
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Rage Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elixir Golem Battle Healer Rage
Elixir Golem
Battle Healer Rage Bats Wizard Mother Witch
Valkyrie
Bats Battle Healer Wizard Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Rage Bats Valkyrie
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Elixir Golem Battle Healer Bats Wizard Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Battle Healer Wizard Mother Witch
Battle Healer
Bats Valkyrie Mother Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rage
Mother Witch
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Bats Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Bats Wizard
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Bats Valkyrie Mother Witch Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Battle Healer Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Battle Healer Wizard
Valkyrie Wizard Bats Battle Healer Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Battle Healer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Bats Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats
Bats Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Battle Healer
Bats Valkyrie Mega Knight Battle Healer Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard Mother Witch
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076