Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Musketeer Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Little Prince
The Log
Elixir Golem Musketeer Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Musketeer Valkyrie Little Prince
Fireball
Elixir Golem Musketeer Little Prince
Poison
Bats Elixir Golem Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Elixir Golem Void Little Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Elixir Golem Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Musketeer The Log
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Little Prince
Void
The Log
Elixir Golem Musketeer Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Musketeer The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 9

Bats
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats The Log Little Prince
Void
The Log
Musketeer Bats Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Musketeer The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Void The Log
Bats Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Void
Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Void Little Prince
Musketeer Valkyrie Void The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie The Log Bats Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void
Void Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void The Log
Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Valkyrie The Log Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie The Log
Void Musketeer The Log
Void The Log
Musketeer Valkyrie Void The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Void The Log
Bats Musketeer Void
Void Musketeer Valkyrie The Log
Void Musketeer
Musketeer Void The Log
Musketeer Void
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Void Musketeer The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Musketeer Void The Log Mega Knight
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
Void The Log Musketeer
Void Musketeer The Log Mega Knight
Void Musketeer The Log
Bats Musketeer Little Prince
Bats Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log Mega Knight
Void
Mega Knight
The Log
Bats Musketeer Void
Musketeer
The Log
Void Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Void
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer Void
Void Musketeer The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076