Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Wizard Balloon
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Bats Elixir Golem Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Inferno Tower Rocket Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Freeze Inferno Tower Wizard Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Elixir Golem Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Wizard Balloon
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Balloon Mega Knight
Rocket
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Freeze Elixir Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Inferno Tower Freeze Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Bats Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Rocket
Freeze
Bats Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Bats Freeze
Inferno Tower Bats Mega Knight
Rocket Mega Knight
Freeze Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Rocket Wizard Freeze
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Bats Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Mega Knight Bats Freeze
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Wizard
Wizard Freeze Bats Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Rocket
Rocket Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Rocket Bats Freeze
Rocket Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Freeze Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Rocket Freeze
Bats Mega Knight Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Bats Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Bats
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Bats Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Bats Wizard
Rocket Bats Wizard Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Mega Knight
Rocket Wizard
Bats Rocket Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Bats Rocket Freeze
Bats Rocket
Rocket Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076