Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Goblin Hut Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army Miner Princess
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Princess
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Bats Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Void Miner Princess Ice Wizard Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Elixir Golem Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Elixir Golem Miner Ice Wizard
Skeleton Army
Void
Miner
Bats Goblin Hut
Princess
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Hut

Synergie w obronie 0 6

Bats
Ice Wizard
Elixir Golem
Goblin Hut
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Hut Princess Ice Wizard
Void
Miner
Princess
Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Goblin Hut Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Void
Skeleton Army Bats Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Bats Void Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Bats Ice Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Ice Wizard
Bats Goblin Hut Void Princess Ice Wizard
Void
Goblin Hut Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Miner Ice Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Goblin Hut Princess
Bats Goblin Hut Princess Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Bats Ice Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Hut Princess
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Bats Goblin Hut Princess Ice Wizard
Goblin Hut
Skeleton Army Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Void
Void Miner
Skeleton Army Bats Goblin Hut
Skeleton Army Bats
Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Hut Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Hut Void Ice Wizard
Skeleton Army
Void Bats Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Hut
Skeleton Army Void
Skeleton Army
Skeleton Army Princess
Goblin Hut Skeleton Army Bats
Bats Goblin Hut Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Miner Princess Ice Wizard
Goblin Hut Void Miner
Void
Bats Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Void Miner
Bats Void
Void Miner Princess
Void Princess
Goblin Hut Void Miner Princess
Void Princess
Princess Goblin Hut
Goblin Hut Princess
Goblin Hut Princess
Bats
Void Princess
Miner Princess
Void
Void Princess
Void
Void
Princess Ice Wizard
Void Miner Princess Ice Wizard
Void Miner Princess
Void Miner
Bats Princess Ice Wizard
Bats Goblin Hut Void
Void
Void Miner
Void Princess
Princess
Bats Goblin Hut Skeleton Army Void Princess
Princess Ice Wizard
Void Miner Princess
Princess
Void
Bats Princess
Bats Void Princess
Void Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076