Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Magic Archer Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch
Lightning
Executioner Magic Archer Night Witch
Rocket
Executioner Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Tornado Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Tornado Fireball Flying Machine Magic Archer Night Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Flying Machine
Elixir Golem
Night Witch Bats Fireball Flying Machine Tornado Executioner Magic Archer
Fireball
Tornado Elixir Golem Magic Archer
Flying Machine
Bats Elixir Golem
Tornado
Fireball Executioner Magic Archer Elixir Golem Night Witch
Executioner
Tornado Elixir Golem
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Fireball
Night Witch
Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 3 1

Bats
Elixir Golem
Fireball
Tornado
Flying Machine
Tornado
Fireball Executioner Magic Archer
Executioner
Tornado
Magic Archer
Tornado Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Bats Flying Machine Executioner Night Witch
Tornado Bats Executioner Night Witch
Night Witch Bats
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bats Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch
Bats Tornado Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer Night Witch
Fireball Flying Machine Magic Archer
Tornado Night Witch
Tornado Night Witch
Bats Executioner Fireball Flying Machine Tornado Magic Archer Night Witch
Executioner Bats Fireball Flying Machine Tornado Magic Archer Night Witch
Night Witch Bats Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Bats Tornado Magic Archer Night Witch
Tornado Fireball
Bats Fireball Tornado Executioner Night Witch
Fireball Bats Flying Machine Tornado Executioner Magic Archer Night Witch
Tornado Executioner Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Tornado
Bats Fireball Flying Machine Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Bats
Bats Fireball Tornado Night Witch
Executioner Night Witch
Fireball Executioner Bats Flying Machine Tornado Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Night Witch
Bats Fireball Flying Machine Tornado Magic Archer
Bats Flying Machine
Fireball Tornado
Fireball Executioner Night Witch
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Tornado Executioner Magic Archer Night Witch
Bats Executioner Fireball Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Bats Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Tornado
Bats Fireball Tornado Night Witch
Fireball Flying Machine Tornado Magic Archer
Fireball Flying Machine Tornado Executioner Magic Archer
Flying Machine Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Tornado
Bats Night Witch
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine
Tornado Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Tornado Executioner Magic Archer Night Witch
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer Night Witch
Fireball Flying Machine Tornado Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Tornado
Flying Machine Executioner
Bats Fireball Flying Machine Tornado Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Tornado Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076