Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin
Mirror P.E.K.K.A Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon
Bats
Sparky
Bats Dart Goblin Wizard Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 1 14

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin
Bats Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mirror
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army
Mirror Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon
Bats Dart Goblin Mirror Skeleton Army
Sparky
Bats Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Skeleton Army Wizard
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Wizard Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Dart Goblin Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Wizard Sparky
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Sparky
Wizard Sparky
Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Wizard Sparky
Bats Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Bats Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076