Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Miner Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Dark Prince
Dark Prince
Bats Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Bats Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince
Royal Ghost
Dark Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Miner Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Bats
Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Bats Dark Prince Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Bats Dark Prince The Log Mega Knight
Royal Ghost
Dark Prince The Log Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Bats Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Ice Wizard
Bats Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Miner Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Ice Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Dark Prince The Log Ice Wizard
Mega Knight Bats Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log Bats Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Royal Ghost
The Log Miner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats The Log
Dark Prince Mega Knight
Bats Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Bats Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Bats Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost
The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner
Bats
Miner Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Miner The Log Magic Archer
Bats Ice Wizard Magic Archer
Bats
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Dark Prince Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Miner Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince The Log Miner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076