Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Bats Minions Royal Giant Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Cart
The Log
Goblins Royal Giant Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Goblins Bats Minions Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Minions Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Poison
Bats Minions Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Minions Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant Minions Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Royal Giant Electro Dragon Cannon Cart
Minions
Royal Giant Bats Cannon Cart Ram Rider
Royal Giant
Bats Minions Goblins Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Giant Snowball Royal Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Giant Snowball Minions Royal Giant Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bats Minions Cannon Cart

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart
Bats
Giant Snowball Minions Cannon Cart
Giant Snowball
Ram Rider Goblins Bats Minions Electro Dragon Cannon Cart
Minions
Bats Giant Snowball Cannon Cart Ram Rider
Royal Giant
Electro Dragon
Goblins Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Bats Giant Snowball Minions Electro Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Electro Dragon Ram Rider
Goblins Bats Minions Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Goblins Bats Giant Snowball Minions Electro Dragon Cannon Cart
Goblins Bats Minions Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Goblins Bats Giant Snowball Minions Electro Dragon Cannon Cart
Bats Giant Snowball Minions Ram Rider Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Goblins Minions
Goblins Giant Snowball Cannon Cart
Goblins Bats Minions Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Minions Bats Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Bats Giant Snowball Minions Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Goblins Bats Giant Snowball Minions Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Goblins Bats Minions Electro Dragon Cannon Cart
Goblins Bats Giant Snowball Minions Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball Bats Minions Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Goblins Bats Giant Snowball Minions Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart
Goblins Bats Minions Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Bats Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Bats Giant Snowball Minions Electro Dragon Ram Rider
Goblins Bats Minions Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Electro Dragon Goblins Bats Giant Snowball Minions Cannon Cart
Bats Minions Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Cart Ram Rider
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Goblins Bats Minions Cannon Cart
Bats Minions Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Minions Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Goblins Bats Giant Snowball Minions Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Cannon Cart
Minions Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Minions
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Bats Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Bats Giant Snowball Minions
Bats Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076