Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Cannon Battle Ram
Zap
Bats Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Cannon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Cannon Battle Ram

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram P.E.K.K.A
Cannon
Battle Ram
Poison The Log Magic Archer Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer Bats Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bats
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Bats Poison Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Poison
Cannon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Cannon Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Cannon The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Cannon Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Cannon Poison Magic Archer
Cannon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Cannon The Log Magic Archer
Bats Poison Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Bats Cannon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Cannon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Bats Cannon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bats Cannon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Poison Bats Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Poison The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Magic Archer
Electro Wizard Bats Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Poison Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Bats Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Bats
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
The Log
Poison Electro Wizard Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Bats Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076