Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Witch
Zap
Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 3 17

Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Cannon
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Cannon Witch
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard
Golden Knight
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Cannon Witch
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Cannon The Log Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch The Log Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Witch Golden Knight
Cannon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Witch The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076