Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Cannon Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem
Bats Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Bats Firecracker Ice Golem The Log Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Ice Golem Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 16

Bats
Cannon Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon
Ice Golem The Log Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Ice Golem The Log Bats Cannon Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Bats Baby Dragon The Log Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Cannon Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Bats Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log
Bats Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats
Cannon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Baby Dragon
Cannon Ice Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Cannon Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Cannon Mega Knight
Firecracker Bats Ice Golem Baby Dragon
Bats Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log
Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Bats Ice Golem Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Ice Golem Baby Dragon
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Ice Golem The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076