Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Minion Horde Hog Rider
Zap
Bomber Bats Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Bats Minion Horde Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Prince Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Prince
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Fireball Bomber Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Bats Minion Horde Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Prince Bomber Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Electro Wizard
Bats
Bomber Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Prince
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Bomber Bats Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Bomber Bats Electro Wizard
Minion Horde Prince Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Prince Mega Knight
Fireball Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince
Bomber Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Bomber Fireball Mega Knight
Minion Horde Bats Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Bomber Bats Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Bats Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Bats Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Bats Minion Horde Prince Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball Bats Minion Horde Electro Wizard
Prince Bats Minion Horde Fireball Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Prince
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Prince
Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bomber Bats Minion Horde Fireball Prince
Bats Mega Knight Bomber Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Bats Minion Horde
Bomber Minion Horde
Fireball
Fireball
Bats Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Bats Minion Horde
Bomber Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Bats Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Bats Fireball Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076