Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel Balloon
Zap
Bats Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Barbarians Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Barbarians Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Elite Barbarians Goblin Barrel
Barbarians
Balloon
Elite Barbarians
Bats Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Bats Balloon
Balloon
Bats Barbarians Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball Balloon
Electro Wizard
Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 5

Bats
The Log Electro Wizard
Barbarians
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Fireball Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bats The Log Electro Wizard
Barbarians Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Electro Wizard
Bats Barbarians Electro Wizard Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Barbarians Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bats Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Bats Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Barbarians Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Fireball Bats Electro Wizard
Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Electro Wizard Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Bats Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Bats Fireball The Log
Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Barbarians Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076